Visão Geral
O NoxFramework é um framework modular desenvolvido para a criação de jogos em Unity de forma organizada e eficiente. Ele fornece sistemas essenciais para facilitar o desenvolvimento, promovendo padronização, reutilização de código e desacoplamento entre componentes.
Objetivos
- Criar um framework modular que permita escalabilidade e reutilização de código.
- Reduzir a complexidade na criação de novos jogos.
- Melhorar a manutenção do código e facilitar a integração entre sistemas.
Arquitetura e Componentes
O NoxFramework é estruturado em vários sistemas independentes, que podem ser utilizados de forma modular conforme a necessidade do jogo.
Sistemas Implementados
- Event Bus: Facilita a comunicação entre diferentes partes do jogo, reduzindo o acoplamento.
- State Machine: Permite a implementação de máquinas de estados para melhor controle da lógica do jogo.
- Input Manager: Gerencia os inputs dos jogadores de forma flexível e desacoplada.
Sistemas Planejados
- Sound Manager: Controle centralizado de áudio, incluindo efeitos sonoros e trilhas.
- Scene Manager: Gerenciamento eficiente de transições e carregamento de cenas.
- UI Manager: Padroniza a interface do usuário, facilitando sua integração com outros sistemas.
- Settings Manager: Gerencia configurações do jogo, como áudio, resolução, modo daltônico, etc.
- Utilities: Conjunto de ferramentas auxiliares para otimizar o desenvolvimento.
Tecnologias Utilizadas
- Unity: Motor de jogo para desenvolvimento multiplataforma.
- .NET: Framework utilizado pela Unity para desenvolvimento.
Repositório do Projeto
Conclusão
O NoxFramework tem como objetivo fornecer uma base sólida para o desenvolvimento de jogos em Unity, tornando o processo mais rápido, modular e organizado. Com sua evolução, ele se tornará uma ferramenta essencial para a criação de projetos de forma escalável e flexível.
