Nox Framework

Visão Geral

O NoxFramework é um framework modular desenvolvido para a criação de jogos em Unity de forma organizada e eficiente. Ele fornece sistemas essenciais para facilitar o desenvolvimento, promovendo padronização, reutilização de código e desacoplamento entre componentes.

Objetivos

  • Criar um framework modular que permita escalabilidade e reutilização de código.
  • Reduzir a complexidade na criação de novos jogos.
  • Melhorar a manutenção do código e facilitar a integração entre sistemas.

Arquitetura e Componentes

O NoxFramework é estruturado em vários sistemas independentes, que podem ser utilizados de forma modular conforme a necessidade do jogo.

Sistemas Implementados

  • Event Bus: Facilita a comunicação entre diferentes partes do jogo, reduzindo o acoplamento.
  • State Machine: Permite a implementação de máquinas de estados para melhor controle da lógica do jogo.
  • Input Manager: Gerencia os inputs dos jogadores de forma flexível e desacoplada.

Sistemas Planejados

  • Sound Manager: Controle centralizado de áudio, incluindo efeitos sonoros e trilhas.
  • Scene Manager: Gerenciamento eficiente de transições e carregamento de cenas.
  • UI Manager: Padroniza a interface do usuário, facilitando sua integração com outros sistemas.
  • Settings Manager: Gerencia configurações do jogo, como áudio, resolução, modo daltônico, etc.
  • Utilities: Conjunto de ferramentas auxiliares para otimizar o desenvolvimento.

Tecnologias Utilizadas

  • Unity: Motor de jogo para desenvolvimento multiplataforma.
  • .NET: Framework utilizado pela Unity para desenvolvimento.

Repositório do Projeto

Conclusão

O NoxFramework tem como objetivo fornecer uma base sólida para o desenvolvimento de jogos em Unity, tornando o processo mais rápido, modular e organizado. Com sua evolução, ele se tornará uma ferramenta essencial para a criação de projetos de forma escalável e flexível.

Matheus Mendes

Competências